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文章基本信息

  • 标题:ESPACIOS EXPOSITIVOS VIRTUALES: PROYECTO UMUSEO, UNA NUEVA OPCIÓN PARA LA DIFUSIÓN ARTÍSTICA.
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  • 作者:Francisco Javier Caballero Cano
  • 期刊名称:Virtual Archaeology Review
  • 电子版ISSN:1989-9947
  • 出版年度:2012
  • 卷号:3
  • 期号:7
  • 出版社:Sociedad Española de Arqueologia Virtual
  • 摘要:La revoluci¨®n tecnol¨®gica ha supuesto en los ¨²ltimos a.os una transformaci¨®n en nuestra manera de percibir el arte y, paralelamente, en la forma de entender los espacios de exhibici¨®n art¨ªstica. Las nuevas obras exigen espacios renovados y diferentes formas para albergarlas. Los primeros en responder a estos cambios fueron los museos norteamericanos, que comenzaron a plantearse sus objetivos y los medios con que alcanzarlos. A lo largo de la d¨¦cada de los ochenta, se gest¨® un proceso revolucionario que se orient¨® hacia el cambio de actitudes y la apertura a una audiencia cada vez mayor y m¨¢s diversa. Pronto se export¨® al resto del mundo y poco a poco comenzaron a integrarse en la corriente de apertura y cambio de concepto que, seg¨²n los resultados, era lo que la sociedad actual estaba esperando y demandando. Los museos no cambiaron sus colecciones: cambiaron la interpretaci¨®n que hac¨ªan de ellas, la forma de hacerlas llegar a los usuarios, la comunicaci¨®n con el p¨²blico, el papel de los visitantes. Las nuevas tecnolog¨ªas de la informaci¨®n (sobre todo las m¨¢s recientes) ofrecen a los museos una oportunidad para responder a los requerimientos de la sociedad. El acceso a los museos toma una dimensi¨®n diferente. Adem¨¢s de la utilizaci¨®n tradicional, el arte en Internet ofrece dos nuevas posibilidades: la interactividad y la desaparici¨®n de las barreras f¨ªsicas. Los museos en Internet est¨¢n abiertos a cualquier persona y a cualquier hora, accesibles y relacionables. Con la aparici¨®n de Internet se han roto las fronteras de espacio y tiempo, y ha permitido la comunicaci¨®n en tiempo real con personas de cualquier continente, esto significa que la difusi¨®n de cualquier mensaje ya no tiene l¨ªmites. El proyecto Museo Virtual de la Universidad de Murcia, UMUSEO, es adem¨¢s una aportaci¨®n innovadora sobre las posibilidades que presentan las nuevas tecnolog¨ªas en el ¨¢mbito de la producci¨®n art¨ªstica y su difusi¨®n. Un proyecto de investigaci¨®n que se dise.a como Centro de Arte con presencia exclusiva en internet, especializado en exhibir el patrimonio Art¨ªstico de la Universidad de Murcia. En las d¨¦cadas de los sesenta y setenta, se plante¨® el papel de los museos y su futuro y ya se plante¨® la idea de que los museos hab¨ªan sido los centros pasivos de exposici¨®n. Hoy se encuentran en una continua evoluci¨®n, convirti¨¦ndose en centros activos de experimentaci¨®n en los que la participaci¨®n del p¨²blico toma una especial relevancia.
  • 其他摘要:The technology revolution has, in recent years, meant something of a transformation in the way we perceive art and, at the same time, in our way of understanding art exhibition spaces. New works demand updated spaces and different approaches to their care and exhibition. American museums were the first to respond to these changes and begin to put resources behind the necessary objectives. Throughout the 1980s a revolutionary process unfolded which focused on changing attitudes and opening up to a growing and increasingly diverse audience. This process soon spread to the rest of the world and gradually museums and exhibition spaces started to become part of an overall impulse of opening-up and conceptual change that, judging by the outcomes, was precisely what society was waiting and asking for. Rather than change their collections, museums changed their interpretation of them, the way in which they were brought to their publics, their approach to external communications and the role of visitors. New information technologies (particularly the most recent) offer museums the chance to respond to society's requirements. Hence access to museums takes on a whole new dimension. As well as the traditional uses of the Internet, art online offers two new possibilities: interactivity and the removal of physical barriers. Museums online are open to anybody and everybody, at any time of day, offering easy access and the scope for users to relate directly with a virtual exhibition space. The emergence of the Internet has transcended the barriers of space and time, enabling real-time communication with people from all continents, meaning that messages can be conveyed with limitless reach. The University of Murcia¡äs Virtual Museum project ¨C UMUSEO ¨C makes an innovative contribution to the possibilities offered by new technologies in the realm of artistic production and its dissemination. This is a research project designed to be a Centre for a range of art-forms operating exclusively online and specialising in exhibitions relating to the artistic heritage of the University of Murcia. In the 1960s and 70s questions started to be asked about the role of museums and their future, giving rise to the idea that museums had become passive exhibition centres. Today they are continually evolving, becoming centres of active experimentation in which public participation takes on a special relevance.
  • 关键词:ESPACIO EXPOSITIVO VIRTUAL; NUEVAS TECNOLOG¨ªAS; DIFUSI¨®N PATRIMONIO; ;COMUNICACI¨®N ESPECTADOR
  • 其他关键词:VIRTUAL EXHIBITION SPACE; NEW TECHNOLOGIES; HERITAGE OUTREACH; ;COMMUNICATION SPECTATOR; var currentpos;timer; function initialize() { timer=setInterval("scrollwindow()";10);} function sc(){clearInterval(timer); }function scrollwindow() { currentpos=document.body.scrollTop; window.scroll(0;++currentpos); if (currentpos != document.body.scrollTop) sc();} document.onmousedown=scdocument.ondblclick=initializeVirtual Archaeology Review;VAR. Volumen 3 N¨²mero 7. ISSN: 1989-9947 ;Diciembre 2012 ;45;1. Introducci¨®n ;La universidad de Murcia contaba desde su instauraci¨®n en 1914 ;con una escasa cantidad de obras de arte propiedad de la misma; ;y no ser¨¢ hasta unos a.os despu¨¦s del retorno de la actividad ;docente en 1939 cuando comience a exhibir en sus paredes ;algunas obras de arte. ;En la actualidad la universidad cuenta con un Patrimonio ;Art¨ªstico inventariado y catalogado que asciende ;aproximadamente a unas 400 obras pict¨®ricas; escult¨®ricas y ;fotogr¨¢ficas; fundamentalmente; que se hallan repartidas por casi ;la totalidad de los edificios y centros universitarios; albergando ;un gran n¨²mero de ellas el edificio del Rectorado (100 obras). La ;mayor parte de las obras que componen el fondo art¨ªstico ;procede de donaciones provenientes de particulares como la ;acaecida en 1948 tras el acuerdo firmado entre el entonces ;Rector D. Manuel Batlle y D. Alvaro D'Estoup Barrio; Marqu¨¦s ;de Corvera; por el se ced¨ªan un total de nueve obras de los Siglos ;XVII y XVIII pertenecientes a la colecci¨®n particular de este ;heredero de una familia que; hacia finales del Siglo XIX; pose¨ªa ;la segunda mejor pinacoteca privada de Espa.a. ;La imposibilidad de que toda la comunidad universitaria pudiera ;acceder a este patrimonio art¨ªstico; nos movi¨® a elaborar este ;proyecto con en objetivo primordial de que adem¨¢s de todos los ;universitarios; la sociedad en general contemplara estas obras al ;tiempo que acced¨ªa a una informaci¨®n precisa y concreta; y; ;precisamente en un museo donde no existieran problemas de ;espacio....... El espectador solo necesitar¨ªa entonces estar ;conectado a una terminal de internet. ;El proyecto Museo Virtual de la Universidad de Murcia; ;UMUSEO; es adem¨¢s una aportaci¨®n innovadora sobre las ;posibilidades que presentan las nuevas tecnolog¨ªas en el ¨¢mbito ;de la producci¨®n art¨ªstica y su difusi¨®n. Un proyecto de ;investigaci¨®n que se dise.a como Centro de Arte con presencia ;exclusiva en internet; especializado en exhibir el patrimonio ;Art¨ªstico de la Universidad de Murcia. ;La primera parte del proyecto requiri¨® la recopilaci¨®n de ;documentaci¨®n; informaci¨®n y fotografiado de la totalidad de las ;obras pertenecientes al fondo art¨ªstico; con unos requisitos de ;calidad necesarios para su ubicaci¨®n en formato v irtual. Tambi¨¦n ;fue necesario realizar un estudio de las diversas formas en que ;se est¨¢n empleando en el dise.o de museos virtuales; los ;diversos enfoques para la creaci¨®n de este tipo de museos y el ;estudio de una forma espec¨ªfica que se adapte al objetivo ;principal del proyecto. ;En la creaci¨®n del "UMUSEO"; se han utilizado t¨¦cnicas de ;modelado interactivo de Realidad Virtual; para ser consultado y ;participado mediante Internet. Utilizando tecnolog¨ªas avanzadas; ;se desarrolla el Centro de Arte Virtual; que permite al usuario ;navegar por las ¨¢reas que lo conforman e interactuar con las ;exhibiciones que ¨¦stas contienen. Las tecnolog¨ªas de la ;informaci¨®n y la comunicaci¨®n est¨¢n transformando el ¨¢mbito ;de los museos; en los cuales se ha observado el gran potencial ;que pueden proporcionar las nuevas tecnolog¨ªas para la ;did¨¢ctica y difusi¨®n de su conocimiento. ;La revoluci¨®n tecnol¨®gica ha supuesto en los ¨²ltimos a.os una ;transformaci¨®n en nuestra manera de percibir el arte y; ;paralelamente; en la forma de entender los espacios de ;exhibici¨®n art¨ªstica. Las nuevas obras exigen espacios renovados ;y diferentes formas para albergarlas. ;El Centro de Arte no es s¨®lo un lugar de exposici¨®n y creaci¨®n. ;La afluencia de p¨²blico que reciben los museos y galer¨ªas de arte ;se incrementa en la medida en que ¨¦stos no sean ¨²nicamente ;contenedores donde se ubiquen las diferentes obras art¨ªsticas; ;sino que estas edificaciones deber¨¢n acoger sus obras en espacios ;que sean inherentes a las propias obras. ;El Centro de Arte Contempor¨¢neo es un espacio que se ;complementa con la obra; o m¨¢s bien opera con ella. En este ;sentido; el espacio f¨ªsico; el contexto exterior inmediato; el ;paisaje; los flujos; que pueda ofrecer/mostrar son importantes. ;2. El Proyecto de Investigacion "UMUSEO". ;2.1. Introducci¨®n a la idea original ;En las d¨¦cadas de los sesenta y setenta; se plante¨® el papel de los ;museos y su futuro y ya se plante¨® la idea de que los museos ;hab¨ªan sido los centros pasivos de exposici¨®n. Hoy se ;encuentran en una continua evoluci¨®n; convirti¨¦ndose en ;centros activos de experimentaci¨®n en los que la participaci¨®n ;del p¨²blico toma una especial relevancia. ;Los primeros en responder a estos cambios fueron los museos ;norteamericanos; que comenzaron a plantearse sus objetivos y ;los medios con que alcanzarlos. A lo largo de la d¨¦cada de los ;ochenta; se gest¨® un proceso revolucionario que se orient¨® hacia ;el cambio de actitudes y la apertura a una audiencia cada vez ;mayor y m¨¢s diversa. Pronto se export¨® al resto del mundo y ;poco a poco comenzaron a integrarse en la corriente de apertura ;y cambio de concepto que; seg¨²n los resultados; era lo que la ;sociedad actual estaba esperando y demandando. Los museos no ;cambiaron sus colecciones: cambiaron la interpretaci¨®n que ;hac¨ªan de ellas; la forma de hacerlas llegar a los usuarios; la ;comunicaci¨®n con el p¨²blico; el papel de los visitantes. ;Las nuevas tecnolog¨ªas de la informaci¨®n (sobre todo las m¨¢s ;recientes) ofrecen a los museos una oportunidad para responder ;a los requerimientos de la sociedad. El acceso a los museos toma ;una dimensi¨®n diferente. Adem¨¢s de la utilizaci¨®n tradicional; el ;arte en Internet ofrece dos nuevas posibilidades: la interactividad ;y la desaparici¨®n de las barreras f¨ªsicas. Los museos en Internet ;est¨¢n abiertos a cualquier persona y a cualquier hora; accesibles y ;relacionables. ;Los principales museos del mundo se encuentran desde hace ;tiempo accesibles v¨ªa Internet; y cada vez ofrecen mayores ;posibilidades a sus usuarios. Los museos espa.oles comenzaron ;a incorporarse a Internet desde los a.os noventa. ;Los Museos Virtuales en Internet utilizan entre otras t¨¦cnicas; ;multimedia e hipertexto; y muy pocos de ellos presentan videos ;virtuales u ofrecen una vista virtual de 360o. Hasta donde ;conocemos; no existe ning¨²n Centro de Arte que utilice la ;tecnolog¨ªa de realidad virtual y que; adem¨¢s; permita la ;interacci¨®n con los componentes de las exhibiciones. ;Con la aparici¨®n de Internet se han roto las fronteras de espacio ;y tiempo; y ha permitido la comunicaci¨®n en tiempo real con ;personas de cualquier continente; esto significa que la difusi¨®n ;de cualquier mensaje ya no tiene l¨ªmites. De hecho; los ¨²nicos ;l¨ªmites de Internet son las propias limitaciones t¨¦cnicas de la red; ;algunas de las cuales seguramente ser¨¢n superadas en un futuro ;pr¨®ximo como son el n¨²mero m¨¢ximo de pol¨ªgonos en las ;animaciones; la resoluci¨®n de las im¨¢genes; tiempo de
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