摘要:El kernel de un polígono es la región interna desde la cual todo el perímetro es visible. En este trabajo se explora la utilización de este concepto, y algunos derivados, para diversos problemas de edición de mallas: determinación de una normal por nodo para capa límite y ubicación óptima de un nodo para suavizado. Se presenta la relación entre estos problemas y el centro de la máxima circunferencia que se puede inscribir en el kernel, tanto para polígonos esféricos como planos y la solución algorítmica para obtener dicho centro en tiempo lineal.