摘要:En este trabajo se presenta un nuevo método de generación de mallas tridimensionales cuyo costo computacional es de orden n, siendo n el número de puntos que define el dominio. El método se denominó Extended Delaunay Tessellation pues se basa en diagrama de Voronoï de una nube de puntos para armar poliedros con aquellos puntos que definen esferas prácticamente coincidentes. De ese modo, se evitan las inestabilidades propias de la teselación estándar de Delaunay que provocan indefiniciones en 2D y 3D y peor aún, elementos de volumen prácticamente nulo (slivers) en 3D. Cabe aclarar que la existencia de funciones de forma para poliedros acabó con la restricción a tetraedros y cubos en el método de elementos finitos. Con este procedimiento se obtienen automáticamente elementos de buena calidad, de tal forma que no hay que pagar el precio computacional de un postratamiento cosmético o de suavizado de la malla. Por la misma razón, este algoritmo se utiliza en métodos lagrangianos y métodos sin mallas (meshless) pues determina las conectividades entre los puntos en tiempo lineal. Se incluyen también algunos detalles del generador de puntos y de la preparación de la geometría de la frontera y la función que especifica el espaciamiento entre nodos.