摘要:El objetivo de la síntesis de mecanismos es encontrar el mecanismo adecuado para un movimiento dado. Este trabajo describe la aplicación computacional de una metodología para la síntesis de tipo1 y dimensional2 partiendo de partes descriptas por el usuario. Se entiende por tipo, a una configuración topológica abstraída de los detalles, para la cual se halla una familia de soluciones mediante un análisis combinatorio auxiliado de teoría de grafos. Posteriormente, cada configuración se explota en lazos3 y se definen tipos de cuerpos y uniones, cuya resolución sea analítica y exacta.4 Se emplean algoritmos genéticos5, 6 como método de búsqueda del mecanismo óptimo “evaluado” según criterios y restricciones preestablecidas, tales como, máxima y mínima longitud de barras, ángulos de transmisión de esfuerzos y espacio permitido. El “generador” de tipos fue implementado mediante programación orientada a objetos en lenguaje C++, y fue agregado como un módulo del soft multif´ısico Oofelie.7 Los resultados fueron analizados cinemáticamente en el soft MECANO.