摘要:Este artigo discute, sob a lente dos estudos culturais, a forma com que a imprensa brasileira construiu diferentes narrativas a respeito dos jogos eletrônicos, dos seus jogadores e da relação destes com determinadas práticas de violência. Aborda as transformações ocorridas neste universo e a sua popularização em meio a um novo modelo de informação/educação midiática, resultado do desenvolvimento de novas tecnologias que, a partir da década de 1990, passaram a reorientar aspectos da cultura em nível global, contribuindo na formação de novas subjetividades. Ao término do estudo demonstramos serem equivocadas as análises que buscam reduzir determinados episódios da violência aos artefatos da cultura e suas práticas.
关键词:Artefatos culturais; Jogos eletrônicos; Tecnologia; Violência; Informação