首页    期刊浏览 2024年12月02日 星期一
登录注册

文章基本信息

  • 标题:Pengembangan multimedia pembelajaran matematika sebagai upaya mendukung proses pembelajaran blended learning
  • 本地全文:下载
  • 作者:Ganda Yoga Swara ; Ambiyar Ambiyar ; Fadhilah Fadhilah
  • 期刊名称:Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan
  • 印刷版ISSN:2407-0963
  • 出版年度:2020
  • 卷号:7
  • 期号:2
  • 页码:105-117
  • DOI:10.21831/jitp.v7i2.35028
  • 出版社:Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan
  • 摘要:Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia pembelajaran matematika untuk siswa Sekolah Dasar (SD) dan melihat sejauh mana produk multimedia tersebut dapat dimanfaatkan siswa dalam upaya mendukung proses blended learning. Penelitian ini dilaksanakan di SD Negeri 07 Kota Padang dengan menggunakan metode Waterfall Model. Waterfall Model atau sering kali disebut sebagai classic life cycle adalah model pengembangan perangkat lunak yang menekankan fase-fase yang berurutan dan sistematis, dimulai dari analisis kebutuhan konsumen dan berkembang melalui proses perencanaan (planning), implementasi (implementation), pengujian (Testing), dan pemeliharaan (maintenance), yang berujung pada dukungan terus menerus untuk sebuah perangkat lunak yang utuh. Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk multimedia yang dihasilkan adalah multimedia pembelajaran matematika untuk siswa SD. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat menciptakan proses pembelajaran online yang efektif dan terintegrasi antara guru dengan siswa. Mempermudah siswa-siswi sekolah dasar dalam belajar matematika dimanapun dan kapanpun. Produk multimedia yang dihasilkan layak sebagai media pembelajaran berdasarkan hasil validasi oleh guru dan siswa, dengan hasil penilaian sangat baik (4,4). Abstract This study aims to produce multimedia learning mathematics products for elementary school (SD) students and see the extent to which these multimedia products can be used by students in an effort to support the blended learning process. This research was conducted at SD Negeri 07 Padang City using the Waterfall Model method. Waterfall Model or often referred to as the classic life cycle is a software development model that emphasizes sequential and systematic phases, starting from the specification of consumer needs and developing through the planning, modeling, construction, and development processes. deployment, which results in ongoing support for a complete piece of software. The results showed that the multimedia product produced was multimedia learning mathematics for elementary students. It can be concluded that this application can create an effective and integrated online learning process between teachers and students. Make it easier for elementary school students to learn mathematics anywhere and anytime. The resulting multimedia products are feasible as learning media based on the results of validation by teachers and students, with excellent assessment results (4,4).
  • 关键词:Multimedia pembelajaran;Pembelajaran matematika;Blended learning;Mathematics learning;Mobile learning
  • 其他关键词:Multimedia;pembelajaran;matematika;education;mathematics;mobile leaning;blended learning
国家哲学社会科学文献中心版权所有