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文章基本信息

  • 标题:O uso de transmídia na indústria de jogos digitais:
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  • 作者:Tadeu Rodrigues Iuama ; Thífani Postali
  • 期刊名称:Revista Paradoxos
  • 电子版ISSN:2525-5568
  • 出版年度:2020
  • 卷号:5
  • 期号:2
  • 页码:200-215
  • DOI:10.14393/par-v5n2-2020-56695
  • 出版社:Universidade Federal de Uberlândia
  • 摘要:O presente artigo tem por tema a presença de narrativas transmidiáticas por parte da indústria dos jogos digitais. O objetivo é interpretar as idiossincrasias que essa indústria possui no que diz respeito às estratégias de desenvolvimento de tais narrativas. Para isso, utiliza-se da hermenêutica de profundidade, conforme Thompson, para observar a franquia The Last of Us, composta de narrativas em diversas plataformas midiáticas, desde 2012 até 2020, momento em que esse artigo é escrito – mas que também aponta possíveis desdobramentos futuros. O aporte teórico envolve Jenkins, Prensky, Sheldon e Field. Dentre os achados, destaca-se a fluidez com que uma indústria nativa digital lida com as narrativas transmidiáticas, a ponto de desenvolvê-la em três patamares distintos – transmídia inter-midiática, transmídia extra-midiática e transmídia intra-midiática.
  • 关键词:Comunicação. Narrativas. Transmídia. Jogos. The Last of Us.
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