摘要:Tujuan dari pelaksanaan kegiatan di Yayasan Amara Bhawana Sastra adalah untuk memberikan pendidikan dan tambahan ketrampilan anak-anak yang dinilai masih kurang dalam menggunakan gadget yang tepat dan aplikasi komputer seperti Microsoft Office Word. Metode dalam kegiatan ini adalah metode praktikum, di mana anak-anak dilibatkan secara langsung agar mengerti kegunaan gadget dan tidak kecanduan dalam menggunakan gadget, praktik cara menggunakan keyboard dan mouse serta latihan mengetik. Hasil dari pelatihan ini, beberapa dari mereka lumayan lancar untuk mengetik dan ada juga yang masih kesulitan untuk mencari letak huruf-huruf yang ada di keyboard. Mereka lebih condong menggunakan satu jari yaitu jari telunjuk kanan, namun seiring waktu mulai terbiasa menggunakan dua jari telunjuk kiri dan kanan walaupun masih raguragu.
其他摘要:Pemanfaatan TIK sudah menyentuh hampir seluruh aspek kehidupan masyarakat. Termasuk salah satunya dalam mendukung pengelolaan yayasan. Namun pemanfaatan ini belum merata di seluruh tingkat pendidikan. Kurangnya keterampilan masyarakat dalam menggunakan gadget dan aplikasi komputer seperti Microsoft Office menjadi motivasi dalam menjalankan bakti sosial ini. Metode dalam kegiatan observasi ini adalah metode praktikum, dimana anak-anak dilibatkan secara langsung agar mengerti kegunaan gadget dan tidak kecanduan dalam menggunakan gadget. Selain itu, anak-anak juga praktik cara menggunakan keyboard dan mouse agar saat mereka tidak kebingunggan saat menggunakannya di lain waktu dan mengajarkan mereka mengetik. Selain itu juga di jelaskan fungsi rightklik dan left klik pada bagian mouse nya serta dalam mengetik keyboardnya. Hasilnya mereka masih kaku dalam menggerakkan mouse maupun klik kiri dan klik kanan pada bagian mouse nya. Murid diberikan edukasi tentang ‘Cara Bijak Menggunakan Gadget’ dan pengoperasian dari laptop/komputer baik dari segi software maupun hardware. Dengan maksud diberikannya edukasi ini maka diharapkan murid disana dapat pengetahuan minimal tentang cara mengoperasikan komputer baik hardware maupun software sehingga berdampak pada ajar mengajar lebih efektif dan inovatif.