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文章基本信息

  • 标题:Dinâmicas de consumo de bens virtuais: práticas e valores no universo de League of Legends
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  • 作者:Tarcízio Macedo ; Manuela Do Corral Vieira
  • 期刊名称:E-Compós
  • 电子版ISSN:1808-2599
  • 出版年度:2018
  • 卷号:21
  • 期号:1
  • 页码:1-26
  • DOI:10.30962/ec.v21i1.1397
  • 出版社:Associação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação
  • 摘要:Este artigo busca compreender o consumo de bens virtuais nas práticas cotidianas de jogadores do jogo on-line League of Legends (LoL) para refletir sobre a própria constituição social dos consumidores deste jogo on-line. O objeto de estudo centrou-se nas skins disponíveis em LoL, as quais foram especificamente observadas nas relações estabelecidas com os jogadores e suas motivações de aquisição e interpretação destes bens no ambiente do jogo. O arcabouço teórico-analítico parte da orientação da abordagem antropológica do consumo. Como recorte empírico, a discussão será evidenciada por meio de uma pesquisa com premissas etnográficas com um grupo de consumidores de LoL das cidades de Belém (PA), Diadema (SP) e Osasco (SP). As reflexões indicam que as motivações principais para o consumo dessas mercadorias em League são baseadas na atuação essencial dos valores simbólicos em detrimento dos valores de uso e de troca.
  • 关键词:Consumo;Bens virtuais;Jogo digital.
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