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  • 标题:Quizmica: jogo educacional de Química e Biologia envolvendo o sistema de captura de movimento - Kinect for Windows.
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  • 作者:Luis Fernando Soares ; Stênio Nunes Alves ; Eduardo Henrique de Matos Lima
  • 期刊名称:Conexão Ciência
  • 电子版ISSN:1980-7058
  • 出版年度:2019
  • 卷号:14
  • 期号:4
  • 页码:7-16
  • DOI:10.24862/cco.v14i4.962
  • 出版社:Fundação Educacional Comunitária Formiguense
  • 摘要:Introdução: Os games podem ser vistos como base de engajamento de alunos e professores na escola, criando um ambiente imersivo de aprendizagem. Os conteúdos e tópicos podem ser tratados de forma lúdica, com grandes possibilidades para um melhor desempenho de estudantes no atual contexto cibercultural. Objetivo: Relatar a pesquisa e do desenvolvimento relacionado à utilização de um jogo em realidade virtual, com sistema de captura de movimento Kinect for Windows. Metodologia: Realizou-se atividades de palestras sobre TDIC para professores e cursos sobre jogos educacionais para alunos e professores. Foi desenvolvido um jogo no formato de Quiz com o sistema de captura de movimento Kinect como ferramenta pedagógica em aulas de Química e Biologia. No jogo foram adicionadas 50 questões de Química e 10 de Biologia. O software foi apresentado na escola de Ensino Médio, onde o jogo e seus conteúdos foram avaliados pelos estudantes e professores através de um questionário. Resultados: Segundo a avaliação dos alunos o jogo foi considerando como ótimo para o layout (70%), imagens (80%) e interação (70%) e os professores perceberam um aumento no número de acertos das questões em uma avaliação dos alunos participantes do projeto referentes ao jogo. Conclusão: Os resultados apontam para uma eficácia do jogo considerando uma das possibilidades de utilização das TDIC na educação.
  • 关键词:Quiz; Jogo; Kinect
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