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文章基本信息

  • 标题:Juegos y gamificación en las clases de ciencia: ¿una oportunidad para hacer mejor clase o para hacer mejor ciencia?
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  • 作者:Víctor López Simó ; Jordi Domènech-Casal
  • 期刊名称:Revista Eletrônica Ludus Scientiae
  • 电子版ISSN:2527-2624
  • 出版年度:2018
  • 卷号:2
  • 期号:1
  • 页码:34-44
  • DOI:10.30691/relus.v2i1.1059
  • 出版社:Universidade Federal da Integração Latino-Americana
  • 摘要:Enquanto o jogo tem sido uma ferramenta de ensino e aprendizagem muito comum, nos últimos anos, o surgimento de videogames digitais e das estratégias de gamificação colocou, de volta à cena, essa aproximação educacional. Com este artigo, queremos propor uma vista sobre o jogo na sala de aula das ciências experimentais, conforme se é usado para implicar os alunos/ estudantes na prática tradicional de uma aula (o que chamamos "fazer aula") ou na prática científica (o que chamamos de " fazer ciência "). Para fazer isso, analisaremos e compararemos dois jogos de mesa, dois videogames e duas estratégias de gamificação direcionada no ensino e aprendizagem nos diferentes temários de química e biologia.
  • 关键词:videogame; gamification; práctica científica.
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