首页    期刊浏览 2025年01月08日 星期三
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文章基本信息

  • 标题:O que há por trás da produção de um jogo digital? Algoritmos, ideias e conhecimento matemático!
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  • 作者:Greiton Toledo Azevedo ; José Pedro Ribeiro Machado ; Gene Maria Vieira Lyra-Silva
  • 期刊名称:Em Teia
  • 电子版ISSN:2177-9309
  • 出版年度:2020
  • 卷号:11
  • 期号:1
  • 页码:1-23
  • DOI:10.36397/emteia.v11i1.242010
  • 出版社:Universidade Federal de Pernambuco
  • 摘要:Este trabalho propõe discutir e compreender o processo da construção de conhecimento matemático a partir da produção de jogos digitais. Esta iniciativa foi realizada no âmbito do projeto Mattics em uma escola pública da região de Goiânia (GO), norteada pelos pressupostos da pesquisa qualitativa. A partir do intercruzamento dos materiais empíricos produzidos na pesquisa, buscamos sustentação teórica a partir do Construcionismo quanto à compreensão das ideias matemáticas mobilizadas por trás da produção de jogos digitais.  Os resultados obtidos com a análise de dados indicam elementos indícios para entender o processo de construção de conhecimento a partir da produção de jogos como um movimento dinâmico, que conjuga ideias/significados de matemática e que não parte necessariamente de conceitos formais ao longo do processo de uma produção não linear, evidenciando a relevância de uma formação contextualizada, problematizada e ativa do estudante em sala de aula com o uso das tecnologias digitais.
  • 关键词:Conhecimento Matemático;Programação de jogos;Construcionismo;Educação Básica.
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