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文章基本信息

  • 标题:Impacto do videogame ativo na autopercepção da imagem corporal e no desenvolvimento de comportamentos de risco para compulsão alimentar em adolescentes com excesso de peso
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  • 作者:Nataly Cézar de Lima Lins ; Carla Campos Muniz Medeiros ; Rodrigo Pinheiro de Toledo Vianna
  • 期刊名称:Research, Society and Development
  • 电子版ISSN:2525-3409
  • 出版年度:2020
  • 卷号:9
  • 期号:10
  • 页码:1-17
  • DOI:10.33448/rsd-v9i10.8317
  • 出版社:Grupo de Pesquisa Metodologias em Ensino e Aprendizagem em Ciências
  • 摘要:Objetivo: este estudo buscou avaliar o impacto do uso de videogame ativo na autopercepção da imagem corporal e no desenvolvimento de comportamentos de risco para compulsão alimentar em adolescentes com excesso de peso. Métodos: estudo quase-experimental com intervenção através do uso de exergame durante 50 minutos, 3 vezes por semana, por 8 semanas. A coleta de dados ocorreu entre abril e dezembro de 2016, com 55 adolescentes estudantes de escolas públicas de 15 a 19 anos. Os dados foram coletados através de formulário para caracterização dos adolescentes, questionários BSQ-34 e ECAP e realizada a aferição de peso, estatura e circunferência abdominal. No SPSS 22.0 foram realizados os testes t de Student pareado e McNemar para avaliar o efeito do exercício sobre as variáveis estudadas. Adotou-se intervalo de confiança de 95%. Resultados: 58,2% dos participantes era do sexo feminino, 74,5% apresentavam sobrepeso, e 56,4% relatou preocupação com a imagem corporal no início do estudo. Após intervenção, 38,2% (p=0,028) relatou preocupação e houve uma redução de 8 pontos na média do escore para autopercepção da imagem corporal. Conclusão: Diante dos efeitos positivos da intervenção ressalta-se a importância da implementação do uso de videogame ativo na infância e adolescência.
  • 其他摘要:Objective: This study sought to evaluate the impact of the use of active videogame on self-perception of body image and the development of risk behaviors for binge eating in overweight adolescents. Methods: quasi-experimental study with exergaming intervention, for 50 minutes, 3 times a week, for 8 weeks. Data collection took place between April and December 2016, with 55 adolescents aged 15 to 19 from public schools in Campina Grande, PB. Data were collected through a form for characterization of adolescents, BSQ-34 and ECAP questionnaires, and weight, height and waist circumference were also measured. In SPSS 22.0 Student's t-test and McNemar's test were used to evaluate the effect of the exercise on the studied variables. We adopted a confidence interval of 95%. Results: 58.2% of the participants were female, 74.5% were overweight, and 56.4% reported concern about body image at the beginning of the study. After intervention, 38.2% (P = 0,028) reported concern and there was a reduction of 8 points in the mean score for self-perception of body image Conclusion: Given the positive effects of the intervention, it is emphasized the importance of the implementation of the use of active video game in the childhood and adolescence.
  • 关键词:Feeding Behavior; Body image; Adolescent; Obesity; Clinical trial.
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