首页    期刊浏览 2024年12月01日 星期日
登录注册

文章基本信息

  • 标题:MENINGKATKAN EMPATI MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK PERMAINAN BONEKA
  • 本地全文:下载
  • 作者:Galuh Kartika Anggadini ; Galuh Kartika Anggadini ; Eko Nusantoro
  • 期刊名称:Indonesian Journal of Guidance and Counseling
  • 印刷版ISSN:2252-6374
  • 出版年度:2015
  • 卷号:4
  • 期号:1
  • 页码:1-7
  • 语种:Indonesian
  • 出版社:Universitas Negeri Semarang
  • 摘要:Tujuan penelitian ini adalah untuk memperoleh data empiris tentang meningkatkan empati melalui layanan penguasaan konten dengan teknik permainan boneka pada siswa kelas II di SDN 05 Kendaldoyong Kabupaten Pemalang. Populasinya adalah siswa kelas II yang berjumlah 44 siswa dan sampel yang berjumlah 10 siswa menggunakan purposive sampling. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi dan wawancara. Instrumen tersebut telah diuji validitas dengan menggunakan Judgement experts, sedangkan reliabilitas instrumen digunakan rumus reliabilitas hasil rater.Teknik analisis data yang digunakan meliputi analisis deskriptif persentase dan wawancara. Yaitu dengan hasil terjadi peningkatan empati pada siswa kelas II dengan rata – rata peningkatan sebesar 43,3%. Simpulan penelitian ini yaitu empati dapat ditingkatkan melalui layanan penguasaan konten dengan teknik permainan boneka.Oleh karena itu diharapkan guru kelas dapat lebih memberikan perhatian khusus pada siswa yang memiliki empati kurang agar dapat menghilangkan perilakunya.
  • 其他摘要:The aim of this research is to obtain empirical data on increasing empathy through mastery of content with engineering services doll game in the second grade students at SDN 05 Kendaldoyong Pemalang. The population was grade II, amounting to 44 students
  • 其他关键词:Empathy; game doll; mastery of content services
国家哲学社会科学文献中心版权所有