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文章基本信息

  • 标题:GAMES E EDUCAÇÃO: DESVENDANDO O LABIRINTO DA PESQUISA
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  • 作者:Lynn Alves
  • 期刊名称:Revista da FAEEBA. Educação e Contemporaneidade
  • 印刷版ISSN:0104-7043
  • 电子版ISSN:2358-0194
  • 出版年度:2013
  • 卷号:22
  • 期号:40
  • 页码:177-186
  • DOI:10.21879/faeeba2358-0194.2013.v22.n40.p177-186
  • 出版社:UNEB
  • 摘要:Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram diferentes espaços, indo da indústria de entretenimento de maior faturamento do mundo a objeto de investigação nas universidades internacionais e brasileiras. Além disso, conquistaram também jogadores do gênero feminino, mudando totalmente as ideias que se tinha desse artefato que, além de divertir, entreter, também se constitui em um objeto cultural. Com o objetivo de aprofundar as discussões em torno dos jogos digitais, o Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais, financiado pela FAPESB, realizou no período 2010-2012, o projeto Games Studies, que tinha o objetivo de mapear as pesquisas existentes no Banco de Teses e Dissertações da Capes, na área de Educação, a fim de identificar as principais tendências teórico-metodológicas dessas investigações e suas possíveis contribuições para a comunidade acadêmica. Assim, este artigo objetiva apresentar os resultados dessa pesquisa, que foi realizada por meio de uma abordagem quali-quantitativa, na qual foram analisadas dezenove dissertações e cinco teses. Os resultados apontam uma tendência por pesquisas de base qualitativa e predominância de interlocução com autores clássicos como Huizinga, Caillois, Vygotsky, Piaget, e mais contemporâneos como Alves, Moita e Santaella. A pesquisa conclui que as investigações consolidaram os games como objeto de investigação nos cenários acadêmicos brasileiros, influenciando na publicação de novas literaturas na área, na criação e consolidação de eventos, bem como na produção de games voltados para a Educação.
  • 关键词:Games;Pesquisa;Violência;Educação;Aprendizagem.
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