首页    期刊浏览 2025年03月03日 星期一
登录注册

文章基本信息

  • 标题:Viabilidad del uso del videojuego en el aula: opiniones prácticas de los maestros en pre-servicio
  • 本地全文:下载
  • 作者:Marina Morales Díaz
  • 期刊名称:Edmetic: Revista de Educación Mediática y TIC
  • 电子版ISSN:2254-0059
  • 出版年度:2018
  • 卷号:7
  • 期号:2
  • 页码:78-91
  • DOI:10.21071/edmetic.v7i2.11101
  • 出版社:Universidad de Córdoba
  • 摘要:RESUMENIncluir videojuegos en el aula de educación primaria se considera un aspecto muy importante para el pleno desarrollo del alumno a nivel cognitivo, por otro lado el desarrollo de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) esta provocando que hoy en día cada vez más alumnos se interesen por el mundo tecnológico y esto a su vez en los videojuegos.Es por ello, que si nos centramos en el Aprendizaje basado en juegos (AbJ) es un metodología innovadora que aprovecha el potencial educativo que presentan los videojuegos, serious games o recursos lúdicos digitales para impulsar los procesos formativos, favoreciendo que los alumnos adquieran un aprendizaje de forma motivadora, (Del Moral Pérez, Fernández García, y Guzmán-Duque. 2016).En este caso se va a dar a conocer la experiencia en torno a la inclusión de los videojuegos en el Grado de Educación Primaria del Centro de Magisterio “Sagrado Corazón” adscrito a la Universidad de Córdoba, donde se ha involucrado a 35 estudiantes, y los cuales se ha evaluado a través de la observación y un registro cualitativo, donde cada alumno ha arrogado su experiencia en torno a la utilización de los videojuegos dentro del aula. ABSTRACTIncluding videogames in the primary education classroom is considered a very important aspect for the full development of the student at the cognitive level, on the other hand the development of Information and Communication Technologies (ICT) is causing that nowadays every time more students are interested in the technological world and this in turn in video games.That is why, if we focus on learning based on games (AbJ) is an innovative methodology that takes advantage of the educational potential of video games, serious games or digital leisure resources to promote training processes, encouraging students to acquire learning In a motivating way, (Del Moral Pérez, Fernández García, y Guzmán-Duque. 2016).In this case, the experience about the inclusion of videogames in the Primary Education Degree of the Teaching Center "Sacred Heart" assigned to the University of Córdoba, where 35 students have been involved, will be made known. which has been evaluated through observation and a qualitative record, where each student has shared their experience about the use of video games in the classroom.
  • 关键词:Aprendizaje;educación primaria;Motivación;innovación ;Learning;Motivation;Innovation;primary education
国家哲学社会科学文献中心版权所有