首页    期刊浏览 2024年12月02日 星期一
登录注册

文章基本信息

  • 标题:Reflexiones para la introducción de Colaboración y Gamificación en MOOC
  • 本地全文:下载
  • 作者:Sara García-Sastre ; Alejandro Ortega-Arranz ; Eduardo Gómez-Sánchez
  • 期刊名称:Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa
  • 印刷版ISSN:1695-288X
  • 出版年度:2019
  • 卷号:18
  • 期号:1
  • 页码:163-174
  • 出版社:Departamento de Ciencias de la Educación, Universidad de Extremadura
  • 摘要:Los MOOC (Massive Open Online Courses) siguen irrumpiendo en contextos universitarios de manera significativa. De forma mayoritaria, estos cursos se ofrecen como formación y aprendizaje de acceso universal, propiciando nuevos desafíos en la enseñanza y en sus planteamientos pedagógicos. A pesar de los beneficios de los MOOC en Educación Superior (p.ej. acceso gratuito y ubicuo a la educación), este tipo de cursos son frecuentemente criticados por su modelo de enseñanza centrado en el contenido. De este modo, la aplicación de pedagogías activas se presenta como una posible estrategia para intentar cambiar ese modelo y fomentar la participación de los estudiantes y mejorar las tasas de abandono. Así, el presente trabajo estudia los posibles beneficios de la gamificación y la colaboración para fomentar y motivar la participación de los estudiantes en los MOOC. Para ello, se ha optado por una metodología de investigación enfocada al diseño denominada Design-Based Research (DBR) con la intención de mostrar las evidencias de innovaciones pedagógicas que se han realizado en los diseños de tres MOOC llevados a cabo por la Universidad de Valladolid (España). Los resultados obtenidos en este proceso muestran el potencial de estas técnicas de colaboración y gamificación en MOOC considerando durante el diseño y/o rediseño algunos aspectos importantes para obtener los beneficios deseados.↓MOOCs (Massive Open Online Courses) continuam a entrar em contextos universitários de uma forma significativa. Em sua maioria, esses cursos são oferecidos como treinamento e aprendizado de acesso universal, promovendo novos desafios no ensino e em suas abordagens pedagógicas. Apesar dos benefícios dos MOOCs no Ensino Superior (por exemplo, o acesso gratuito e onipresente à educação), esses tipos de cursos são frequentemente criticados por seu modelo de ensino focado no conteúdo. Desta forma, a aplicação de pedagogias ativas é apresentada como uma possível estratégia para tentar mudar esse modelo e incentivar a participação dos alunos e melhorar as taxas de evasão. Assim, o presente trabalho estuda os possíveis benefícios da gamificação e colaboração para incentivar e motivar a participação dos alunos nos MOOCs. Para tanto, optamos por uma metodologia de pesquisa focada em design denominada Design-Based Research (DBR), com o intuito de evidenciar inovações pedagógicas que foram feitas nos projetos de três MOOCs realizados pela Universidade de Valladolid. (Espanha) Os resultados obtidos neste processo mostram o potencial dessas técnicas de colaboração e gamificação no MOOC, considerando alguns aspectos importantes durante o projeto e/ou redesenho para obter os benefícios desejados.
  • 其他摘要:MOOCs (Massive Open Online Courses) have significantly disrupted Higher Education. Usually, these online courses offer universal access to learning, generating new challenges regarding the form they are taught and the pedagogical approaches used. In fact, despite the benefits of MOOCs in Higher Education (e.g. ubiquitous and free access to learning), these courses are frequently critized due to their content-based teaching models. Therefore, the application of strategies promoting active learning is presented as a potential technique to change these models and to improve the student participation and dropout rates. This paper reflects on the potential benefits of gamification and collaboration to enhance and motivate student involvement in MOOCs. To this end, a Design-Based Research (DBR) methodology has been applied aiming to show evidence of these pedagogical innovations in three MOOCs carried out by the University of Valladolid (Spain). The outcomes of this process show the potential benefits of gamification and collaboration in MOOCs when taking into account some concrete aspects during the design and/or co-design of the courses.
  • 关键词:MOOC;Gamificación;Colaboración;Formación;Educación Superior
国家哲学社会科学文献中心版权所有