摘要:A modelagem computacional tem possibilitado aos pesquisadores realizar simulações de tarefas onde muitasvezes se torna impossível a experiência prática, como por exemplo, nas buscas em decifrar o funcionamento docérebro humano. O jogo de xadrez é utilizado por muitos cientistas cognitivos como ferramenta de investigação no campo de estudos sobre a inteligência, padrões de comportamento, desenvolvimento e reabilitação cognitiva. Através da análise computacional em banco de dados com milhões de partidas de xadrez é possível predizer o desenvolvimento cognitivo e averiguar padrões de comportamento de jogadores. Porém, o computador ainda não consegue resolver problemas de xadrez onde a inteligência humana analisa e avalia de forma abstrata, sem a necessidade de muitos cálculos concretos. O objetivo deste artigo é simular, observar e descrever uma situação problema de xadrez proposta pelo matemático britânico Penrose, abrindo espaço de discussão para a sociedade sobre a inteligência humana em comparação com a articial. Para tanto foi empregado um programa de computador especialista em xadrez, o Fritz12, que simulou as jogadas possíveis do problema proposto. A conclusão foi de que o programa de computador calculou as variantes e avaliou resultado diferente do que um amador de xadrez conclui em pouco tempo de análise da posição problema, sendo ainda necessários novos paradigmas de simulação para se entender como funciona o pensamento abstrato humano.