摘要:Este estudo teve como objetivo adaptar ao contexto brasileiro a Escala de Motivações para Jogos Online (EMJO), reunindo evidências de sua validade de construto. Os participantes foram 332 jogadores (83,8% do sexo masculino) distribuídos aleatoriamente em dois grupos: N1 com 132 jogadores (Midade = 24,8; DP = 5,80) e N2 composta por 200 jogadores (Midade = 24,2; DP = 5,63). Estes responderam a EMJO e perguntas demográficas. Com o N1 foi realizado uma análise dos componentes principais, que mostrou adequada a estrutura com três dimensões com consistência interna aceitável (alfa de Cronbach,α): realização (α = 0,76), imersão (α = 0,78) e social (α = 0,72). A partir do N2, testou-se a estrutura tridimensional por meio de análise fatorial confirmatória. Os indicadores de ajuste deste modelo corroboraram sua adequação (e.g., CFI = 0,94, RMSEA = 0,06), tendo os três fatores apresentado consistência interna superior a 0,70. Concluiu-se que esta medida reúne evidências de validade de construto, podendo ser utilizada em estudos futuros.↓Este estudio tuvo como objetivo la adaptación al contexto brasileño de la Escala de Motivaciones para Juegos Online (EMJO), reuniendo evidencia de su validez de constructo. Participaron 332 jugadores (83.8% hombres) asignados aleatoriamente en dos grupos:N1 con 132 jugadores (Medad = 24.8, SD = 5.80) y N2 con 200 jugadores (Medad = 24.2; SD = 5.63). Los participantes respondieron a EMJO y preguntas demográfica. Con la N1 se llevó a cabo un análisis de los componentes principales, que ha mostrado la adecuación de uma estrutura con tres dimensiones con consistencia interna aceptable (Alfa de Cronbach,α): realización (α = .76), inmersión (α = .78) y social (α = .72). Con la N2 se analizó la estructura tridimensional mediante un análisis factorial confirmatório. Los indicadores de ajuste de este modelo han corroborado su adecuación (por ejemplo, CFI = .94 y RMSEA = .06), com los três factor presentando consistencia interna mayor que .70. Se concluye que la medida reune evidencias de validez de constructo pudiendo ser utilizado en estúdios futuros.
其他摘要:This article aimed to adapt and gather evidence of construct validity of the Online Gaming Motivations Scale to the Brazilian context. To this end, counted on the participation of 332 (male 83.8%) players randomly assigned into two groups:N1 with 132 players (Mage= 24.8, SD = 5.80), andN2 consists of 200 players (M age = 24.2, SD = 5.63). They answered the scale and demographic questions. With the N1 was conducted an analysis of the main components, which showed adequate structure with three dimensions with acceptable internal consistency (Cronbach's alpha,α): achievement (α = .76), immersion (α = .78) and social (α = .72). With N2 we tested the three-dimensional structure by a confirmatory factorial analysis. The fit indexes of this model corroborated its suitability (e.g., CFI = .94, RMSEA = .06), with the three factors presented higher internal consistency .70. In conclusion, this measure shows evidence of construct validity, which suggests its use in future research.