摘要:La impulsividad ha sido asociada con el abuso de drogas y las adicciones comportamentales. La impulsividad puede modular el desarrollo de la adicción a los videojuegos. El objetivo del presente estudio es analizar la relación entre impulsividad, la frecuencia e intensidad de uso de videojuegos y la adicción a l os videojuegos. Un total de 411 adolescentes de 12 a 16 años de edad, cumplimentaron la escala GASA (Gaming Addiction Scale for Adolescents), la Escala de Impulsividad de Plutchik y un cuestionario sobre la conducta de juego. Los análisis descriptivos de l a conducta de juego revelaron diferencias de género, por lo tanto se adoptó un enfoque de género. Los resultados indican que la impulsividad está asociada a la adicción a los videojuegos en ambos géneros y mantiene relación únicamente con el tiempo dedicad o a los videojuegos en días laborales. Atendiendo a los resultados, la impulsividad es un factor a considerar en el desarrollo de adicción a video juegos. Por lo tanto, la impulsividad debe ser tenida en cuenta para explicar la conducta problemática de vid eojuegos, así como en el diseño de intervenciones preventivas y terapéuticas.
其他摘要:mpulsiveness has been associated with substance abuse disorders and behavioural addictions. Impulsiveness could play a role in the development o f video game addictions. The aim of this study was to analyse the relationship between impulsiveness, amount of video gaming and addiction to video gaming. A total of 411 adolescents aged from 12 to 16 fulfilled GASA (Gaming Addiction Scale for Adolescents ), the Plutchik Impulsiveness Scale and a videogame behaviour questionnaire. Descriptive analysis of videogame behaviour found gender differences, therefore analysis differentiate between genders. Results indicate that impulsiveness is associated with add iction to video games in both genders, and it appears to be related to time spent on video games only in weekdays. According to the results, impulsiveness is a factor to consider for understanding the development of addiction to video games. Thus, impulsiv eness should be taken into account to explain problematic gaming behaviour as well as to design preventive and treatment in terventions.