期刊名称:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
印刷版ISSN:2316-8889
出版年度:2016
卷号:5
期号:1
页码:71
DOI:10.5753/cbie.wcbie.2016.71
语种:Portuguese
出版社:Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação
摘要:O aprendizado de programação apresenta desafios e dificuldades em diferentes níveis, podendo ocasionar baixo desempenho e desmotivação no estudante, aumentando o índice de evasão em cursos de Computação. A pesquisa nesta área é vasta, e apresenta diversas formas de abordar este problema, como utilização de jogos, gamification, entre outras. Neste estudo, utilizamos o engajamento estudantil, concomitantemente com as técnicas de gamification, como forma de minimizar os problemas acima citados. Os resultados da pesquisa apontam que a utilização do modelo proposto nesse estudo propiciou um maior engajamento dos estudantes, sendo mensurado através dos seus indicadores.