Entertainment as a form of communication: concepts and social functions/Pramogos kaip komunikacijos forma: samprata ir socialines funkcijos.
Pruskus, Valdas
Ivadas
Pramogos--vienas is patraukliausiu zmogui dalyku. Jos leidzia ne
tik atsipalaiduoti, pailseti, bet ir persikelti i kita realybe--pramogu
realybe, kurioje galioja savi desniai, kur visi sunkumai pasirodo ne
tokie jau neiveikiami, o pats individas reiksmingas ir svarbus to
reginio dalyvis, turintis galimybe ne tik ji stebeti, bet ir dalyvauti
bei priimti sprendimus.
Domejimasis pramogomis pasaulyje nuolat auga. Vis dazniau i
pramogas imama ziureti ir kaip i viena is svarbiausiu gyvenimo kokybe
nusakanciu rodikliu. Todel nenuostabu, kad sparciai auga pramogu
industrija, ypac issivysciusiose salyse. Ji uzima vis didesne dali
salies ekonomikoje, itraukdama zenklius darbuotoju srautus. 2007 m. JAV
pramogu industrijoje dirbo 2% visu salies dirbanciuju asmenu, ji uzeme
4,2% viso verslo, o 2010 m.--jau 2,7% dirbanciuju asmenu ir sudare 4,8%
viso verslo. Daugelyje issivysciusiu saliu pramogu industrija
vidutiniskai sukuria nuo 2% iki 5% bendrojo vidaus produkto (BVP)
(Lietuvos kurybines ir kulturines industrijos 2008: 49-52).
Daugelis ekonomistu pripazista, kad pramogu verslas yra svarbi
varancioji jega pasaulio ekonomikoje (Braynt 1999: 9). Tai skatina
rimtai ziureti i "nerimtas pramogas"- organizuojami seminarai,
konferencijos, kursai ir kt. Pasitelkus naujas informacines
technologijas, kuriami vis nauji pramogu produktai ir pirmiausia vaizdo
zaidimai. Placiu mastu organizuojamos ju pristatymo vartotojui
kampanijos.
Pleciasi ir pramogu teikimo priemoniu ratas. Nepaisant to,
pirmasias vietas stabiliai uzima internetas ir televizija (Kacerauskas
2008: 18-25). Pramogos internetu JAV 18-34 m. amziaus grupeje per 2
metus (2008-2010 m.) isaugo nuo 27 iki 42%, 18-54 m. amziaus grupeje TV
pramogines laidas ziuri 58% amerikieciu.
Vis didesnio demesio susilaukia ir socialiniai tinklai. 73% 18-24
m. amziaus amerikieciu ir 61% britu socialinius tinklus laiko svarbia
pramogu forma. Puse 35-49 m. amziaus amerikieciu ir 56% britu
socialinius tinklus laiko patrauklia pramogu forma (Study Reveals Shift
as Social Networks become "Social Entertainment" http://www.
Edelman. Com/ news /Shop One.asp?ID-247).
Nors pramogu industrija ypac sparciai pletojasi, taciau rimti
sisteminiai pramogu fenomeno tyrinejimai, siekiant issiaiskinti jo
prigimti, pramogaujanciuju motyvacija ir poveiki individui, pradeti
palyginti neseniai--XX a. astuntajame desimtmetyje.
Is dalies tai galima paaiskinti. Esme ta, kad pats pramogu objektas
ivairiu tyreju yra skirtingai suprantamas. Sunku nubrezti riba, kur
pramoga prasideda ir kur baigiasi. Be to, pastangas konceptualiai
apmastyti pramogu fenomena nulemia turimos informacijos kiekis ir
edukacijos lygis, taip pat socialinis, etninis ir kulturinis
kontekstas--skirtingu kulturu ir etniniu grupiu atstovai skirtingai
suvokia ir vertina pramogas.
Todel nenuostabu, kad tyreju zvilgsnis pirmiausia krypsta i
placiausiai vartojamas pramogas, ju pateikima televizijoje ir medi-jose
(Hartley 1999, 2008; Emmanuel 1995) bei pramogu itakos ekonomikai ir
individu gyvenimui analize (Wolf 2003).
Sistemingai pramogos pradetos tyrineti JAV XX a. astuntajame
desimtmetyje (Dolf Zillman, Jening Bryant, Peter Verderer, Deci Ryan ir
kt.), kiek veliau ir Europoje (Boschat, Hoffman-Riem 1994; Maconi 1998).
Tyrejai pramogas suvoke kaip viena is svarbiu komunikacijos formu. Todel
akademines pramogu studijos tapo svariu issukiu komunikacijos teorijai
ir praktikai (Bryant 2000).
Didziausio tyreju demesio susilauke mediju ir ziniasklaidos
teikiami pramogu produktai, ju pateikimas ir poveikis individu
pasirinkimui ir visuomenei. Empiriniai tyrimai padejo geriau suvokti
pramogas, ju paplitima ir pramogaujanciuju prioritetus. Taciau dar labai
pasigendama pramogu teorinio konceptualaus apmastymo ir ju funkcionavimo
ypatumo izvalgu.
Lietuvoje pramogos ligi siol taip pat menkai tyrinetos. Daugelis
skelbtu sia tema tekstu yra informacinio, konstatuojamojo, aprasomojo
pobudzio. Pasigendama gilesniu pramogu fenomeno prigimties, jo
funkcionavimo ypatumu ir socialiniu funkciju atskleidimo. Sio straipsnio
tikslas ir bus bent is dalies uzpildyti minetaja spraga.
Pramogu samprata: aiskinimu ivairove
Pastaruoju metu pramogos yra susilaukusios filosofu, psichologu,
sociologu ir kulturologu demesio. Kiekvienas is minetuju mokslu atstovu
pramogas vertina ir suvokia pagal savo mokslo srityje taikomus metodus.
Todel nenuostabu, kad nera bendros ir visiems priimtinos pramogu
apibrezties.
Psichologams pramoga--tai zmogaus poreikis atsipalaiduoti imantis
kitokios veiklos, kuri suteiktu dziaugsmo ir sumazintu itampa.
Sociologams--tai tam tikroms socialinems grupems budinga laisvalaikio
praleidimo forma. Todel jie linke aiskintis, kas yra pramoga, koks yra
jos patrauklumas ir priimtinumas konkrecioms socialinems grupems.
Kulturologams--tai kulturineje bendruomeneje egzistuojancios zmoniu
laisvalaikio praleidimo formos ir budai, kuriais ji identifikuoja save
ir sitaip issiskiria is kitu bendruomeniu.
Nepaisant to, visi tyrejai sutaria, kad pramogos--tai
pasilinksminimo ir emocinio atsipalaidavimo forma, suteikianti galimybe
maloniai praleisti laika, patirti geru emociju ir pojuciu. Kitaip
tariant, pramogu paskirtis--individo fizine, emocine ir intelektualine
rekreacija. Vienas is svarbiausiu rekreacines pramogines veiklos
uzdaviniu--pakelti bendraji zmogaus tonusa, kurti gera, dziaugsminga
nuotaika. Nustatyta, kad emocine reakcija i tai, kas linksma, juokinga,
sumazina nervine itampa ir nuovargi. Be to, nuotaikingas pramoginis
renginys sukuria dziaugsmo pojuti, sustiprina optimistini poziuri i
gyvenima, skatina pozityvu mastyma (Vorderer 2003, 2006).
Pramogaudamas zmogus (ar grupe zmoniu) patenkina savo dvasinius
poreikius, turi galimybe ivertinti ir kartu koreguoti bei lavinti savo
komunikacinius gebejimus ir kompetencijas, suvokti savo vieta ir
vaidmeni ivairiu socialiniu tinklu kontekste. Pramogos nera vienaruses
ir vienaplanes, ju ivairove individa kartais ir stebina, ir pribloskia,
ypac atsirandancios naujos ju rusys bei formos, keliancios jam nemenkus
issukius. Akivaizdu ir tai, kad ivairios etines ir kulturines bendrijos
skirtingai supranta pramogas ir elgiasi ju atzvilgiu. Tad kyla
klausimas--kas yra pramogos, kokia ju prigimtis ir kas skatina zmones
pramogauti?
Daugelis tyreju (Emannuel 1995; Vorderer 2000) nurodo, kad
pramogos--tai daugialypis fenomenas. Jis veikia musu prota, nuteikdamas
aktyviai dalyvauti pramoginiame veiksme. Taip pat veikia atminti,
versdamas prisiimti seniai uzmirstus dalykus ir atgaivinti sena patirti,
sukelia prisiminimus ir zadina asociacijas (Verderer 2000). Sis
fenomenas pritraukia musu demesi, vercia mus, kad butume akyli,
demesingi aplinkiniams ir lankstus, gebantys greitai prisitaikyti prie
pakitusios situacijos ir i ja isigyventi, butume pasiruose
netiketumams--patirti tai, ko dar nesame patyre.
Tokiu budu pramogos tampa patraukliu ir kartu paslaptingu
reiskiniu, zavinciu ir traukianciu zmones. Atsakymo i klausima
kodel--paprasto ir visiems priimtino--nera. Labiausiai paplite yra keli
skirtingomis teorinemis prielaidomis paremti aiskinimai. Pirmoji
preilaida: imlumo pramogoms priezasciu reikia ieskoti zmogaus
biologijoje. Pramoginis aktyvumas gludi paciame zmoguje. Zmogus turi
auksto ir zemo lygio receptorius (jaudiklius), kurie leidzia pajusti
skirtingo lygio pramogas ir atitinkamai i jas reaguoti (Zukerma Marvin).
Paveikti zmogaus juslinius receptorius gali ivairus aplinkos veiksniai,
ir ne tik paveikti, bet ir nulemti individo pasirinkimus konkreciu
pramogu atzvilgiu. Butent tuo ir uzsiima ziniasklaida, siulydama i
juslinius receptorius orientuotus tam tikrus pramogu kompleksus (Weihart
2006).
Antroji prielaida: imlumo pramogoms priezasciu reikia ieskoti
zmogaus psichologijoje. Zmogus nuolat siekia pasitenkinimo, ir tai
skatina ji ieskoti vis nauju malonumo potyriu formu. Pramogos kaip tik
ir tampa tokia forma. Isitraukdamas i pramogine veikla zmogus jauciasi
laimingas, o pati veikla jam maloni, patraukli ir zavinti. Todel
nesinori iseiti is sitos veiklos, nebent i veikla, kuri suteiks dar
didesnio malonumo. Tokiu budu zmoguje yra igimtas polinkis malonintis.
Butent jis ir daro zmogu imlu pramogoms, kurios teikia malonumus jo
regai, juslei ir vaizduotei. Aktyviai dalyvaudamas pramogose zmogus
patiria savotiska katarsi. "Pramogos--tai dvasinis katarsis"
(Weihart 2006: 23).
Trecioji prielaida: imlumo pramogoms priezasciu reikia ieskoti
zmogaus socializacijoje. Zmogus evoliucionuoja, kartu kinta ir jo
emociniai bei pazintiniai gebejimai. Mes nuolat ugdome savo gebejimus,
kurie padeda mums adaptuotis prie aplinkos. Pramogos, zaidimai kaip tik
ir padeda daug sekmingiau tai daryti.
Pramogos padeda geriau adaptuoti jau turima ir gauta nauja
informacija, padaryti ja prieinamesne ir veiksmingesne, isplecia zmogaus
gebejimu rata, skatina ugdytis gyvenimui siuolaikiniame pasaulyje
reikalingas kompetencijas. Tai paaiskina, kodel vis daugiau zmoniu
pasineria i zaidimus, pramogas, kuriuose jie isbando save, ismoksta
nauju dalyku, lavina igudzius, gauna informacija, kuri reikalinga ir
realiame gyvenime (Bryant, Cantor 2003). Pramogos padeda zmogui geriau
pasijusti siuolaikiniame pasaulyje, suprasti ji ir jame isigyventi. Per
pramogas ateina ir gilesnis tikroves bei jos reiskiniu supratimas, nes
pramogos--neatsiejama jos dalis. Taigi, pramogos pasitarnauja
sekmingesnei individo socializacijai ir integracijai i visuomene.
Dalyvauti pramogose individa skatina ir medijos bei ziniasklaida,
pateikdamos visa puokste pramogu. Vartotojiskoje visuomeneje dalyvavimas
pramogose tampa individa ipareigojanciu dalyku, nes to reikalauja
vyraujantis elgesio standartas, tapes iprasta norma. Todel pramogu
pasirinkimas vartotojiskoje visuomeneje neretai is laisvo tampa
priverstinai pasirenkamas. Tam, kad individas galetu visaverciai
dalyvauti pramogose, butini trys dalykai--kompetencija (competention),
autonomija (autonomy) ir bendryste (community) (Bryant, Vorderer 2006:
75-76).
Kompetencija--individas turi buti tinkamai pasirenges ir gebantis
dalyvauti pramogose, atitikti ju keliamus reikalavimus. Autonomiskumas
(asmens), autonomija--individui turi buti sudaryta galimybe laisvai
rinktis pramoga, nepatiriant spaudimo is salies. Bendryste
(susietumas)--individas turi jausti ne tik is dalyvavimo pramogoje gauta
pasitenkinima, bet ir pajusti rysi su kitais zmonemis ir sitaip
sustiprinti pasitenkinima. Butent bendrumo su kitais jausmas sustiprina
ir malonuma, ir solidarumo pojuti.
Tik esant minetiems trims dalykams galimas visavertis pramogavimas,
o pramoga igyja socialine verte. Mediju ir ziniasklaidos vaidmuo cia
itin didelis. Juk pramogoms vertinguma suteikia medijos, siulydamos
vienas ar kitas pramogas, tuo darydamos itaka individui jas renkantis.
Kartu didele itaka jos turi ir individo kompetenciju ugdymui (-si).
Demonstruodamos pramogu produktus, medi-jos skatina domejimasi ir nora
dalyvauti pramoginiuose renginiuose. Sitaip ugdo individu imluma
pramogai. Medijose (TV) pateikiamos pramogos reikalauja is individu tam
tikru gebejimu--atsirinkti programas, jas irasyti, naudotis vaizdo ir
teksto irasymo technika ir kt.). Ypac placiu kompetenciju reikalauja
vaizdo ir garso zaidimai (atsirinkti zaidimus, ieiti i tinkla, iseiti is
jo, rupestingai ivertinti situacija, priimti sprendimus ir kt.
(Zilllman, Vorderer 2000). Tokiu budu medijos ne tik supazindina su
naujomis technologijomis, bet ir skatina jas isisavinti, nes be ju
pramogavimas vaizdo (virtualioje) erdveje tampa neimanomas. Tad galima
tarti, kad pramogos tampa svarbiu ne tik individo emocini, vizualini,
bet ir intelektualini bei technologini akirati plecianciu veiksniu.
Kita vertus, uzpildydamos individo laisvalaiki, pramogos daro itaka
asmenybei, jos socialiniam aktyvumui bei produktyvumui--zmogus, patyres
pramogos dziaugsma, atkuria save kaip darbo vieneta, relaksuoja ir
pasirengia naujam darbui. Taigi pramogos atlieka ir svarbias socialines
funkcijas.
Pramogu socialines funkcijos
Salygiskai galima butu isskirti penkias pramogu funkcijas: 1)
rekreacine; 2) pazintine; 3) ugdomoji (lavinamoji); 4) komunikatyvine;
5) reprezentacine (salies ivaizdzio kurimo).
Rekreacine funkcija. Visu pramogu paskirtis--padeti zmogui
atsipalaiduoti po sunkiu darbu, uzmirsti rupescius ir bent trumpam
pabuvoti pasaulyje, kur nera itampos, rupesciu, kur nereikia niekur
skubeti ir baimintis, kad paveluosi. Nors ir siame pramogu pasaulyje
egzistuoja savo taisykles ir elgesio standartai, taciau priimame juos su
malonumu, nes jie nesusieja musu jokiais isipareigojimais ir atsakomybe.
Turbut zmogus nieko nera linkes taip sunkiai prisiimti, kaip
atsakomybes. Tad nenuostabu, kad, pasitaikius progai, stengiasi jos
isvengti. Pramogos bent laikinai nuima nuo zmogaus peciu sia atsakomybes
nasta. Zmogus pasijunta laisvas ir galis elgtis kaip panorejes,
neprisiimdamas jokiu isipareigojimu. Tokiu budu atsipalaiduoti,
pailseti, atkurti prarasta dvasine ir fizine pusiausvyra. Todel
nenuostabu, kad zmones traukia tokios pramogos, kurios yra neiprastos,
keistos, menkai zinomos, siek tiek paslaptingos ir rizikingos, nes nuo
to jos tampa dar patrauklesnes. Butent jos sudaro salygas darbo jegos
fizinei ir emocinei rekreacijai. Kartu jos labiausiai isreiskia ir
pramogu rekreacine dvasia.
Pazintine funkcija. Kiekviena pramoga daugeliui zmoniu yra naujas,
nepatirtas nuotykis. Dalyvaudami ivairiose pramoginiuose renginiuose
zmones turi galimybe pasinerti i nauja, jiems menkai zinoma pasauli ir
artimiau susipazinti su jo "gyventojais" ir cia galiojanciais
elgesio standartais. Kitaip tariant, pazinti tai, ka lig siol net
neitare egzistuojant. Sitaip praplesti ir savo pazinimo akirati. Taciau
sis pazinimas yra savotiskas. Esme ta, kad pramogu pazintine funkcija
reiskiasi kitaip nei moksle. Pramogu srityje svarbiausia--jausmai,
emocionalus isgyvenimas naujos patirties, kuria kartais sunku ivardyti
ir isreiksti zodziais. Taciau neabejotina viena--tai kazkas naujo, ligi
siol nepatirto ir smagaus, ka noretum patirti dar ir dar karta. Tuo
tarpu mokslinio pazinimo srityje vyrauja protas. Cia gauta nauja
informacija siekiama isreiksti savokomis ir ivertinti esamo pazinimo
lygio kontekste.
Be to, pramogos nereikalauja isankstinio pasirengimo, nors kartais
supazindina su visai neregetais dalykais. I jas tiesiog ateinama.
Taciau, jums atejus, jos pamazu ir nepastebimai jus itraukia, prikausto
demesi, ir atrodo keista, kodel ligi siol cia nesilankyta. Tai, ka
suzinome pramoginiu renginiu metu, kartais stebina, kartais glumina, bet
visada paseja vilti cia vel ir vel sugrizti. Kodel? Sunku isreiksti
zodziais, bet sirdies gilumoje jauti ta potraukio galia, pries kuria
sunku atsispirti.
Ugdomoji funkcija. Dalyvaudamas ivairiuose pramoginiuose
renginuose, individas patiria dideli emocini pramogu aplinkos spaudima
ir netiketa patirti, kuri gerokai veikia jo vertybines nuostatas,
poziuri ir nusistatymus vieno ar kito reiskinio atzvilgiu. Toji igyta
patirtis ugdo tolerancija, lavina charakteri ir bendrazmogiskasias
savybes. Taip pat ir naujus igudzius, kuriu pradmenis zmogus igyja
dalyvaudamas ivairiuose zaidimuose. Tokiu budu pramogos tampa svarbiu ne
tik jo asmenybes vertybiniu orientaciju formuotoju ir ugdytoju, bet ir
tam tikru kompetenciju bei informacijos teikeju. Tad nenuostabu, kad
atlikti tyrimai rodo, jog, daugelio apklaustu jaunuoliu teigimu, pramogu
renginiai jiems turi kur kas didesni ugdomaji poveiki nei mokykla, tevai
ar draugai. Ypac tos pramogos, kurios susijusios su kompiuteriniais
zaidimais (Wolf 2003: 36-40).
Komunikatyvine funkcija. Nors pramogos gali buti tiek
individualios, tiek kolektyvines, taciau abiem atvejais joms yra
budingas bendravimas. Netgi asmuo, uzsiimantis individualiomis
pramogomis (pvz., tenkindamas poreiki keliauti), neisvengiamai savo
kelyje sutinka zmoniu, su kuriais tenka bendrauti. Zaisdamas
kompiuterinius zaidimus, virtualiojoje erdveje bendrauja su tariamais
priesais, siekdamas juos iveikti.
Kur kas didesnes komunikacijos galimybes atsiveria dalyvaujant
pramogose, kurios sutraukia daugybe ivairaus amziaus, profesiju,
socialines padeties zmoniu. Visus juos vienija siekis patirti pramogos
dvasia, atsipalaiduoti, uzmirsti kasdienybes rupescius ir problemas.
Butent sis siekis ir sutelkia zmones, daro juos reginio bendradalyviais.
Reginio metu isreikstos emocijos visada yra orientuotos ne i nebylia
mase, bet i salia esancius tokius pat reginio dalyvius. Tokiu budu
reginys tampa prielaida uzmegzti rysi, kuris pereina i bendravima.
Reginio vertinimas, santykio su juo issakymas gilina bendravimo rysius
tarp zmoniu, juos suartina. Vienos idejos, siekio pagauti jie tampa
stiprus, drasus ir nenugalimi. Pramogu verslas, sitaip telkdamas zmones
ir tapdamas ju bendravimo skatuliu, ugdo visuomeneje solidarumo jausma,
be kurio pilietines visuomenes tapsmas yra sunkiai isivaizduojamas.
Reprezentacine funkcija. Pramogu gausa savaip liudija apie gyvenima
salyje, zmones, ju charakteri, gyvenimo buda ir polinkius. Taip pat apie
palankios aplinkos buvima emociskai ir fiziskai susigrazinti prarastas
darbo jegas. Kita vertus, rodo imluma naujoms technologijoms, kurios yra
neatsiejama siuolaikiniu pramogu dalis (pvz., kompiuteriniai vaizdo
zaidimai). Prasta iranga ir menkas profesinis pramogu verslo
organizatoriu pasirengimas palieka prasta ispudi atvykstantiems
turistams, formuoja atsilikusios salies ivaizdi. Ir priesingai. Taigi
pramogu ivairoves buvimas, ju organizavimo ir technologinis lygis ne tik
reprezentuoja sali, bet ir kuria jos ivaizdi.
Kaip matyti, atlikdamos minetasias funkcijas, pramogos vaidina
svarbu vaidmeni visuomenes gyvenime. Todel nenuostabu, kad pramogu
verslo pletotei skiriamas vis didesnis demesys, o pats sis verslas tampa
vis pajamingesnis. 1995 m. pramogu verslas pasaulyje uzdirbo 1 trln.
doleriu, 1999 m.--1,3 trln. doleriu (Bryant 2000: 9), o 2010 m.--jau 2,1
trln. doleriu. 2010 m. lietuviai pramogoms isleido 676 mln. Lt.
(www.marketnews.lt/). Tai rodo, kad pramogos gali ne tik linksminti, bet
ir padeti uzdirbti didelius pinigus.
Kita vertus, didejantis visuomenes pilieciu demesys pramogoms rodo
augancia orientacija i postmaterialines vertybes, kurios sietinos su
didesnio komforto, ekologinio saugumo ir asmens saviraiskos galimybiu
siekiais, su asmens rekreacijai ir pramogoms keliamais reikalavimais.
Paciame pramogu versle taip pat vyksta tam tikri pokyciai.
Pastebimai vis labiau ryskeja pramogu verslo pastangos ne tik tenkinti
visuomeneje egzistuojancius nepatenkintus poreikius (taip pat ir poreiki
pramogoms), bet ir siulyti visuomenei vis naujas, neretai labai
rafinuotas, orentuotas i zemiausius zmogaus instinktus pramogas.
Pasitelkus naujausias pramogu rinkodaros technologijas, zmogus vis
labiau itraukiamas i pramogu karusele ir ilgainiui tampa nuo jos
priklausomas. Formuojasi priklausomybes nuo pramogu sindromas,
maitinamas ir uoliai palaikomas vartotojiskoje visuomeneje placiai
issisaknijusiu nuostatu, kurias ir skelbia verslas: "Vartotojas
visada teisus. Jei turi poreiki, mes ji patenkinsime".
Taigi iskylancia problema galima suformuluoti taip: ar leisti
pramogu industrijai laisvai siulyti pramogas, salia iprastiniu, taip pat
ir tas, kurios is esmes svetimos individo prigimciai, veikia ji
destruktyviai, pateikdamos iskreipta tikroves ir vertybiu vaizda? Ar tam
tikros valstybes istitucijos turetu grieztai kontroliuoti pramogu
versla, atlikdamos jos teikiamu visuomenei pramogu audita (ir netgi
atranka) ir tuo varzyti verslo teise--tenkinti nepatenkinta visuomeneje
individu poreiki pramogoms, o piliecio (vartotojo) teise--tureti
pasirinkimo laisve ir savarankiskai rinktis pramogas. Vienareiksmio
atsakymo nera. I si klausima atsakinejame sau kasdien. Ir kiekvienas
atsakome savaip, budami totalineje vartotojiskos visuomenes siulomu
pramogu apsuptyje.
Isvados
Pramogos yra svarbi komunikacijos forma, sudaranti palankias
individu bendravimo ir ju socializacijos salygas. Jos paliecia prota,
nuteikdamos mus aktyviai dalyvauti pramoginiame veiksme, paveikia
atminti, skatindamos prisiminti seniai uzmirstus dalykus ir atgaivinti
sena patirti, vercia buti demesingus ir lankscius, gebancius greitai
prisitaikyti prie pakitusios situacijos ir buti pasiruosus
netiketumams--patirti tai, ko dar nesame patyre. Visi zmones daugiau ar
maziau yra imlus pramogoms. Visiems priimtino atsakymo i klausima
kodel--nera. Labiausiai paplite trejopo tipo atsakymai, kurie remiasi
skirtingomis teorinemis prielaidomis--biologinis (imlumo priezasciu
ieskoma zmogaus biologijoje), psichologinis (imlumo priezasciu ieskoma
zmogaus psichologijos ypatumuose) ir sociologinis (priezasciu ieskoma
socialineje aplinkoje).
Nepaisant skirtingu imlumo pramogoms aiskinimu, sutariama, jog tam,
kad individas galetu visaverciai dalyvauti pramogoje, butina
kompetencija (tam tikru gebejimu ir igudziu, reikalingu dalyvaujant
pramogoje, buvimas), autonomija (laisvai rinktis pramoga galimybes
buvimas) ir emocine bendryste (susietumas) (emocinio rysio su kitais
dalyvaujanciais pramogoje buvimas, stiprinantis malonumo ir solidarumo
pojuti). Tik tokiu atveju pramoga igyja ne tik individualia, bet ir
socialine verte.
Pramogos nera stabilus fenomenas, jos nuolat kinta, ivaireja,
atsiliepdamos i vis naujus individu poreikius. Nera ir visiems
priimtinos pramogu klasifikacijos, kadangi jos gali buti klasifikuojamos
pagal savus kriterijus, kurie visada yra subjektyvus ir salyginiai.
Pramogos yra ne tik svarbi individo darbo jegos ir dvasines
relaksacijos priemone. Jos taip pat telkia zmones, ugdo bei formuoja ju
estetini ir kulturini skoni. Taigi atlieka ir svarbias socialines
funkcijas.
Kita vertus, pramogos vartotojiskoje visuomeneje yra laisvai
teikiamos rinkoje, kur galioja paklausos ir pasiulos principai. Tarp
daugelio pramogu esama ir tokiu, kurios orientuotos i zemiausius zmogaus
instinktus, nepasitarnauja individo fizinei, emocinei ir intelektualinei
relaksacijai, komunikaciniu gebejimu ir socialiniu kompetenciju ugdymui
(-si), taciau sudaro salygas pramogu verslui pasipelnyti. Todel visada
buvo, yra ir bus pagunda kontroliuoti pramogas. Taciau, kaip rodo
patirtis, ne viena kontroles praktika nepasitvirtino. Tad belieka
pasikliauti ziurovo skoniu, samoningumu ir atsakingumu renkantis
pramogas.
Literatura
Bryant, J. 2000. Psychology of entertainment. London and New York:
Routladge.
Bryant, J.; Cantor, J. (Eds.). 2003. Communication and emotion.
London and New York: Routladge.
Bryant, J.; Vorderer, P. 2006. Psychology of entertainment. London
and New York: Routladge.
Emmanuel, E. J. 1995. Action and idea: the roots of entertainment.
Dubaque. J. A. Kendall/Hunt Publishing Company.
Hartley, J. 1999. Uses of television. London and New York:
Routladge.
Hartley, J. 2008. Television truths. London and New York:
Routladge. http://dx.doi.org/10.1002/9780470694183
Kacerauskas, T. 2008. "Gyvenimas siapus ir anapus
ekrano", Filosofija. Sociologija 19(1): 18-25.
Lietuvos kurybines ir kulturines industrijos. Galimybiu studija.
Vilnius, 2008.
Study Reveals Shift as Social Networks become "Social
Entertainment" http://www. Edelman. Com/ news /Shop One.asp?ID-247
Vorderer, P. 2000. Media entertainment. The psychology of its
appeal (Lea's communication series). London and New York:
Routladge.
Vorderer, P. 2003. Entertainment theory. Routladge.
Weihart, L. 2006. Entertainment. Real jobs. Real people. Real
experience. New York: Career FAQs Pty Ltd.
Wolf, M. J. 2003. The Entertainment economy. How mega-media forces
are transformating our lives. New York: Times Books.
Zillman, D.; Vorderer, P. 2000. Media entertainment. The psychology
of its appeal. Mahwah. New York: Lawrence Eribaum Associates.
Lietuviai pramogoms skiria 676 mln. Lt. Prieiga per interneta:
www.marketnews.lt/
Valdas Pruskus
Vilniaus Gedimino technikos universitetas, Filosofijos ir
politologijos katedra, Sauletekio al. 11, LT-10223 Vilnius, Lietuva El.
pastas
[email protected]