摘要:Considerar o videogame como objeto empírico relevante na lógica das teorias de comunicação exige um entendimento reconfigurado de um brinquedo que se torna produto cultural. O estudo busca enumerar regularidades, proximidades e diferenças entre o videogame e outros meios de produção da cultura de massa explorando relações entre a experiência dos jogos eletrônicos e as dos meios de massa tradicional destacando as condições em que ocorreu essa construção. Assim propõe o videogame como um produto cultural agente da cultura de massas e objeto empírico pertencente ao campo de estudos da comunicação.
关键词:comunicação; imagem; jogos;videogame; comunicação; jogos; cultura de massa; produto cultural