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  • 标题:DESCRIÇÃO E CLASSIFICAÇÃO DE INTERAÇÕES SOCIAIS VIRTUAIS NO JOGO THE SIMS
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  • 作者:Samira Bissoli Saleme ; Sávio Silveira de Queiroz
  • 期刊名称:Ciências e Cognição / Science and Cognition
  • 印刷版ISSN:1806-5821
  • 出版年度:2009
  • 卷号:14
  • 期号:2
  • 语种:Portuguese
  • 出版社:Organização Ciências e Cognição (OCC)
  • 摘要:Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4 Resumo O objetivo geral desse trabalho foi o de demonstrar a aplicabilidade da abordagem da Teoria das Trocas Sociais (TTS) de Piaget a estudos que envolvam a descrição e classificação de interações sociais ditas “virtuais”, especificamente no jogo computadorizado “The Sims®”. O recurso metodológico foi a Análise Microgenética, O jogo foi escolhido pela viabilidade de simular situações sociais reais ocorridas em ambiente virtual e lúdico, muitas vezes difíceis de serem reproduzidas experimentalmente em contextos unicamente humanos. As interações entre os jogadores, os personagens e utensílios do ambiente de jogo foram classificadas por categorias criadas especificamente para esta pesquisa e, a partir das classificações, foram identificados os modos de operar dos participantes, visualizados por meio do Diagrama das Relações Interpessoais. Nesse artigo, especificamente, apresentamos os resultados obtidos com um dos participantes, porém permitindo demonstrar que, ao menos no ambiente do jogo “The Sims”, há viabilidade de descrição das interações por meio da Teoria piagetiana de Trocas Sociais. Palavras-chave: interação social, jogos eletrônicos, análise microgenética. Abstract This research had as general objective to demonstrate the applicability of the Piaget’s Theory of Social Change (TTS) to studies involving the description and classification of “virtual” social interactions, specifically in the computerized game called “The Sims®”, using Microgenetic Analysis.. The option for this game came from the fact that it can turn viable the simulation of real social situations, which could be difficult to be reproduced experimentally. The interactions among the players, the created-characters and the game ambient utensils were classified in categories, created for this study and, from these classifications, participant’s ways of operation were identified, as well as relations among subjects interactions and Piaget’s interpersonal relations diagram. In this article, especiffically, from the analysis of the participant’s games, was evidenced the viability of social interactions description in the Piaget´s theory of social exchanges, at least in the game “The Sims”. Key-words: social interaction, virtual reality; electronic games; microgenetic analysis.
  • 关键词:interação social, jogos eletrônicos, análise microgenética
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