首页    期刊浏览 2024年12月03日 星期二
登录注册

文章基本信息

  • 标题:¿Jugamos o gamificamos? Evaluación de una experiencia formativa sobre gamificación para la mejora de las competencias digitales del profesorado universitari
  • 本地全文:下载
  • 作者:Lorena Martín-Párraga ; Antonio Palacios-Rodríguez ; Óscar Manuel Gallego-Pérez
  • 期刊名称:Alteridad : Revista de Educación
  • 印刷版ISSN:1390-325X
  • 电子版ISSN:1390-8642
  • 出版年度:2022
  • 卷号:17
  • 期号:1
  • 页码:36-49
  • DOI:10.17163/alt.v17n1.2022.03
  • 语种:Spanish
  • 出版社:Universidad Politécnica Salesiana
  • 摘要:En las últimas décadas se han realizado estudios en el ámbito de lo educativo que avalan los beneficios que la gamificación ofrece tanto para docentes como al alumnado. En esta línea se trabaja desde la universidad, con la finalidad de conseguir desarrollar habilidades óptimas que beneficien al alumnado, tanto personal como profesionalmente. En consecuencia, esta formación diseñada y seleccionada para docentes es esencial para conseguir una experiencia gamificada exitosa. El objetivo principal de esta investigación es exponer una experiencia formativa llevada a cabo en una universidad de América Latina y comprobar la percepción de esta estrategia metodológica por parte de la institución educativa. Es decir, la finalidad consistiría en demostrar si la gamificación es percibida como útil por parte del profesorado universitario. Para ello, se han empleado dos diseños: descriptivo y la validación mediante ecuaciones estructurales (PLS), de forma que se pudiese evaluar el grado de aceptación que tiene la gamificación como metodología activa en base con el modelo de Aceptación de la Tecnología (TAM). Los resultados expuestos demuestran que la propuesta es adecuada para la docencia universitaria. Todos los participantes, 114, percibieron esta estrategia como adecuada, detallando las dimensiones relacionadas con la facilidad de uso en el aula, su integración, la transformación del interés en el aprendizaje, y la capacidad de mostrar una actitud positiva en su uso. Simultáneamente, el nivel de aceptación respecto a la validación del TAM es alto. Por último, detallar la valoración a la hora de replicar el modelo en investigaciones futuras y similares, o a través de las llamadas tecnologías emergentes.
  • 关键词:Gamificación;Educación Superior;competencia digital;formación del profesorado;metodologías activas;validación Gamification;Higher education;digital competence;teacher training;active methodologies;validation Gamificación;Educación Superior;competencia digital;formación del profesorado;metodologías activas;valida
国家哲学社会科学文献中心版权所有