摘要:O presente artigo analisa a natureza do jogo online League of Legends, considerando-o como um produto cultural, e as reações e impactos na experiência do jogador com a criação de uma skin baseada na Iara amazônica. Assim, procuramos unificar teorias narratologistas e ludologistas apresentando a história, o funcionamento e as relações que o jogo e seus produtos têm com a cultura globalizada e com a experiência estética que compõe a ação no jogo, bem como suas estratégias na tentativa de atrair o consumidor para esse mundo virtual.Palavras-chave: Cibercultura. Cultura amazônica. Narrativa transmídia. Bens virtuais. League of Legends.