摘要:En este artículo se propone la creación de ambientes virtuales en red a partir de topologías híbridas, donde la mezcla entre cliente servidor y grupos multicast, permite disminuir los cuellos de botella y balancear las cargas a la hora de transmitir y controlar la información en la red. Uno de los factores más importantes en la creación de un ambiente virtual en red, es la topología de red a utilizar. Entre las topologías de red utilizadas con mayor frecuencia, se encuentran la cliente servidor y la “par-a-par” (del inglés “peer-to-peer”), generalmente utilizando grupos multicast. Ambas topologías tienen sus ventajas y desventajas. Así, mientras el cliente servidor ofrece un muy buen grado de consistencia, la utilización de grupos multicast sacrifica dicha consistencia a favor de la velocidad, y reducen el número de mensajes que viajan por la red. El uso de una topología híbrida, como la propuesta en este artículo, puede ayudar a balancear las desventajas que presentan los esquemas puros cuando son implementados de manera individual.
其他摘要:This article proposes the use of hybrid topologies (client-server and multicast groups together) in networked virtual reality environments to reduce the disadvantages presented individually by both of them. One of the most important issues to consider when building a networked virtual reality environment (NVRE) is the topology to be used. The most commonly used topologies in NVRE’s are client-server and peer-to-peer, generally built on multicast groups. The client-server topology allows for a high level of consistency while multicast groups are faster and transmit less messages through the network, but is difficult to ensure consistency. Hybrid topologies in virtual environments are useful to reduce the disadvantages presented by multicast and client-server topologies when implemented individually.