出版社:Servicio de Publicaciones de la Universidad Complutense
摘要:La estereoscopía, basada en el empleo de dos imágenes para dar efecto de tridimensionalidad, ha existido desde el siglo XIX como recurso expresivo, pero no fue hasta principios del siglo XX cuando vivió su época dorada de la mano del cine. En la actualidad, los avances en el terreno digital están dando un nuevo impulso a esta tecnología, al tiempo que se está abriendo paso, no solo en el cine, sino también en diferentes industrias del mercado audiovisual. El artículo presente ofrece una reflexión sobre el crecimiento que ha experimentado el 3D estereoscópico en los últimos años, el cual puede asociarse al avance tecnológico y a la búsqueda de la innovación que, de mano de las nuevas tecnologías, persiguen parte de las industrias culturales. Asimismo, el trabajo relaciona el proceso que actualmente vive el 3D estereoscópico con otros avances tecnológicos, como la llegada del sonido o el color, que tuvieron lugar en el pasado y que ya introdujeron cambios en el lenguaje audiovisual y en la manera de producir y consumir imágenes. Para ello se han consultado diversas fuentes acerca de la historia de la imagen estereoscópica, así como entrevistas realizadas a profesionales del sector en las que se indaga sobre determinadas tendencias en la industria y sobre ciertos cambios que se han producido en el lenguaje visual. Los datos obtenidos permiten presuponer que el 3D estereoscópico se implantará no sólo en películas, sino también en programas televisivos, documentales, acontecimientos deportivos y videojuegos, con importantes repercusiones a nivel de producción, distribución y exhibición.
其他摘要:Since the nineteenth century, stereoscopy has existed as a visual expression based on the use of two images in order to produce the effect of three-dimensionality in a single picture, but it was not until the early twentieth century when it reached its golden age thanks to the movies. Today, the digital development is pushing this technology, this time not only through cinema, but also through different industries of the audiovisual market. The article presents a reflection on the growth experienced by the 3D stereoscopic in recent years, which may be associated with technological progress and the pursuit of innovation that some of the cultural industries carry out through the use of new technologies. Similarly, this work establish a link between the now living process of stereoscopic 3D and other technological advances that took place in the past, like the advent of sound or color, which introduced changes in the audiovisual language and how to produce and consume images. In order to develop this research, several sources about stereoscopy’s history have been consulted, as well as some interviews in which stereoscopic 3D professionals talk about some of the last trends in the industry and the changes that visual language may be experiencing as a result. The data obtained allow us to assume that the 3D stereoscopic will be implemented not only in films but also in television programs, documentaries, sports events and video games, with important implications in terms of production, distribution and exhibition.