摘要:No ramo do entretenimento, a indústria dos jogos eletrônicos foi a que mais cresceu na última década, tendo atraído atenção de pesquisadores de diversas áreas, dentre elas a Educação Física. Por que os jogos eletrônicos têm despertado tamanho interesse como opção de lazer para crianças, jovens e adultos? Neste estudo pretendemos discutir sobre uma possível forma de interpretar, a partir da teoria de Norbert Elias e Eric Dunning, os jogos eletrônicos como opção de lazer, utilizando como ferramenta auxiliar questionários respondidos por indivíduos que jogam videogames. A intenção é tecer algumas reflexões que colaborem para o entendimento desta prática lúdica.
其他摘要:Abstract: In the branch of the entertainment, theindustry of the electronic games was the one thatmore grew in the last decade, having attractedattention of researchers of diverse areas, amongstthem the Physical Education. Why the electronic gameshave arouse so great interest as option of leisure forchildren, young and adults? In this study we intend toargue on a possible form to interpret, from the theoryof Norbert Elias and Eric Dunning, the electronic gamesas leisure option, using as tool auxiliary questionnairesanswered for individuals that play videogames. Theintention is to weave some reflections that collaboratefor the agreement of this practical playful.
关键词:Jogos de vídeo. Atividades de lazer. Emoções. Indústria eletrônica.;Juegos de vídeo. Actividades recreativas. Emociones. Industria electrónica.;Video games. Leisure activities. Emotions. Eletronic industry.